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半兽化人,一级武者
中型类人生物(变形生物亚种)

生命骰:

1d8+1(5hp)

先攻:

+1

速度:

30尺(6格)

防御等级:

15(+1敏捷,+3镶嵌皮甲,+1轻盾),接触11,措手不及14

基本攻击/擒抱:

+1/+2

攻击:

战斧+2近战(1d8+1/x3)或飞斧+2远程(1d6+1)

全力攻击:

战斧+2近战(1d8+1/x3)或飞斧+2远程(1d6+1)

面宽/触及:

5英尺/5英尺

特殊攻击:

兽化1/(獠牙)

特殊能力:

半兽化人种族特性

豁免:

强韧+3,反射+1,意志-1

属性:

力量13,敏捷13,体质12,智力8,感知9,魅力6

技能:

平衡+2,攀爬+2,跳跃+2,聆听+2,侦察+1

专长:

警觉

地域:

温带平原

组织:

单独,组队(2-4),成群(5-12外加30%非战斗人员,外加23级长老及15-8级首领)

挑战等级:

1/2

宝物:

阵营:

通常中立

进化:

根据人物职业

等级调整:

+0



这种喜欢半蹲着的类人生物身体柔韧,动作敏捷,长于跳跃。他们的面部也带有野兽特征:扁平鼻子,浓眉大眼,尖耳朵,如同鬃毛一样的头发,双颊生有长胡须。一个略微展现出威胁的笑容会露出它们尖利的门牙。

半兽化人,也被称为“兽化裔”,是人类与原始兽化人的后裔。半兽化人不能完全变形,但可以通过一种称为“兽化”过程获得某些动物特性。半兽化人已经成为了一个独立种族,拥有独特的文化和传统。
半兽化人的个性大多受其动物天性影响。许多半兽化人粗鄙残忍,也有些则安静诡异,甚至自闭。如同大部分兽化人都是食肉动物,半兽化人也大多具有猎食本性,以捕猎的思路看待世间万物。它们认为生存是种挑战,要在不断的斗争中变得更自立,更适应,也更机智。
典型的半兽化人直立时大约5英尺3英寸高,体重约140磅。半兽化人会说通用语,也会从它们在野外和乡村的邻居学习语言,包括精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。

战斗
半兽化人在战斗中凶猛而具侵略性。当它们觉得自己较对手要强时,会如同捕猎一般潜行过去,静静掩蔽然后发动突袭。它们避免和比自己强大的敌人战斗,但若无可选择便会背水一战。
兽化(Shifting,Su):血脉中的兽性可以暂时强化半兽化人的身体力量。每日一次,半兽化人可以进入一种类似野蛮人的狂暴的特殊状态。每个半兽化人拥有六种兽化特性(见下文)中的一种,这种特性会在它兽化时显现。每种兽化特性可以使某项身体属性(力量,敏捷或体质)暂时获得+2加值,并带来各种额外能力。
使用兽化能力视为即时动作,持续时间等于半兽化人的体质调整值+3轮(如果半兽化人在兽化后体质获得加值,使用兽化后的体质调整值)。半兽化人可以选择专长增强本能力(兽化专长具体描述见下文)。半兽化人每获得一项兽化专长,兽化持续时间增加1轮。半兽化人每获得两项兽化专长,每日兽化次数增加1次。例如,拥有两项兽化专长的半兽化人可以每日2次(取代通常的每日1次)使用兽化能力,每次持续时间等于角色体质调整值+5(取代通常的+3)轮。
半兽化人的兽化能力虽然与兽化人先祖有关,但并非诅咒或是疾病,不会随啮咬和爪击传染。这种兽化能力也无法解除,兽化是半兽化人的种族天生能力。
此处所述的半兽化人武者在兽化状态下以下改变将生效:擒抱+3;攻击+3近战(1d8+1/x3,战斧)或+2远程(1d6+2,飞斧);全力攻击+3近战(1d8+1/x3,战斧)或+2远程(1d6+2,飞斧);力量15;攀爬+3,跳跃+3。

半兽化人人物
半兽化人种族特性(Shifter Racial Traits,Ex):所有半兽化人具有种族特性。
—+2敏捷,-2智力,-2魅力。
—中形体型。
—半兽化人的基本速度为30英尺。
—昏暗视觉。
—平衡,攀爬和跳跃检定有+2种族加值。
—天生语言:通用语。额外语言:精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
—天赋职业:巡林客。

此处所述的半兽化人武者在种族调整前具有以下属性值:力量13,敏捷11,体质12,智力10,感知9,魅力8。

边栏:兽化专长
以下专长只有半兽化人角色才可选择。若需要其他兽化专长,请参阅艾伯伦战役设定集中的第三章:英雄。

额外兽化特性(Extra Shifter Trait)[兽化]
你在兽化时可以获得额外兽化特性。
先决条件:半兽化人,其他两项兽化专长。
效果:从半兽化人特性章节选择额外一项兽化特性。你在兽化时可以获得除属性奖励外额外特性的全部能力。

远古医疗(Healing Factor)[兽化]
你在兽化状态结束时可以恢复部分伤害。
先决条件:半兽化人,体质13。
效果:你在兽化状态结束时可以立即恢复数值等同角色等级的伤害。若你在兽化状态结束前已经死亡(生命值-10),本能力不会生效。

半兽化防御(Shifter Defense)[兽化]
你通过追溯远祖血统获得忽略少量伤害的能力。
先决条件:半兽化人,其他两项兽化专长。
效果:你在兽化时获得2/银的伤害减免。

半兽化直觉(Shifter Instincts)[兽化]
你的血统给予你更敏锐的感觉和更快速的反应,你也知道该相信自己敏锐的直觉。
先决条件:半兽化人。
效果:你在聆听,察言观色和侦察检定上获得+1加值,你在先攻权检定上获得+2加值。

兽化特性
每个半兽化人具有以下描述的一种特性。
兽皮(Beasthide,Su):具有兽皮特性的半兽化人在兽化时,体质获得+2的加值,同时天生防御等级获得+2的加值。
攀岩(Cliffwalk,Su):具有攀岩特性的半兽化人在兽化时,敏捷获得+2的加值,同时还获得20尺攀爬速度。
疾行(Longstride,Su):具有疾行特性的半兽化人在兽化时,敏捷获得+2的加值,同时基本移动速度获得+10英尺加值。
獠牙(Longtooth,Su):具有獠牙特性的半兽化人在兽化时,力量获得+2的加值,同时还长出可作为天生武器的獠牙,一次成功的啮咬攻击可造成1d6点伤害(角色等级每提高4级伤害可再增加1点)。无论它的基本攻击加值是否允许进行多次攻击,它每轮只能进行一次啮咬攻击。它可以在使用武器攻击的同时,进行一次啮咬攻击(攻击检定承受-5的不利)。
利爪(Razorclaw,Su):具有利爪特性的半兽化人在兽化时,力量获得+2的加值,同时还长出可作为天生武器的兽爪,一次成功的爪抓攻击可造成1d4点伤害(角色等级每提高4级伤害可再增加1点)。它可以在标准动作中进行一次爪抓攻击,或是在全力攻击动作中进行两次爪击(视为主要天生武器)。无论它的基本攻击加值是否允许进行多次攻击,它每轮只能进行一次爪抓攻击。角色可以在主手使用武器攻击的情况下,再利用兽爪进行爪抓攻击,视为轻型副手武器,当轮全部攻击检定需要承受-2的不利。
猎食(Wildhunt,Su):具有猎食特性的半兽化人在兽化时,体质获得+2的加值,同时获得灵敏嗅觉。此项能力可以帮助半兽化人察觉附近的目标,通过气味发现隐藏的敌人,或是依靠嗅觉进行追踪。如同人类以外貌分辨目标,拥有猎食特性的半兽化人可以分辨每个人独特的气味。
具有猎食特性的半兽化人在兽化时可以通过嗅觉发现30尺内的目标。如果目标位于上风向,范围扩大到60英尺,如果目标位于下风向,范围降低到15英尺。浓烈的气味,例如烟或腐烂的垃圾,发现范围扩大到正常的2倍。特别浓烈的气味,例如skunk musk或战蜥人,发现范围扩大到正常的3倍。但过于浓烈的气味也有可能掩盖其他气味,在某种程度上削弱灵敏嗅觉的作用。
如果半兽化人通过嗅觉发现目标,并不能确定目标的具体位置,只能大致确定目标在嗅觉范围内。半兽化人可以通过移动等效动作确定目标位置,如果半兽化人已经接近目标5尺范围内,可以直接确定目标位置。
在兽化后,如果拥有猎食特性的半兽化人还拥有追踪专长,便可以通过嗅觉进行追踪,此时需要进行感知(或生存)检定。通常新鲜的气味追踪DC等于10(无论地表特征)。追踪DC可能根据气味的浓烈程度,来源目标生物数量,以及距离时间长短有所调整。每经过1小时,追踪DC增加2。本能力其他方面遵循有关追踪的说明。半兽化人依靠气味进行追踪时,可以忽略地表状况以及可视条件。
即使没有兽化,拥有猎食特性的半兽化人在进行野外生存检定时获得+2的加值。

半兽化人社会
半兽化人没有属于自己的家园,大多与人类,精灵或森林生物杂居。它们通常居住在乡村或野外,但也有许多居住在人类城市的贫民窟中——这些半兽化人往往会组成犯罪团伙。许多半兽化人依靠自己的力量成为猎人,渔夫,追踪者,向导,或是军事侦察兵。
半兽化人常常聚集成家族团体。这些团体包括30%非战斗人员,主要是儿童。一些长老统治着家族,而首领往往由最年长的成员担任。有些半兽化人选择单独生活,拥抱荒野的孤独,而非人类社会甚至同胞的陪伴。
大多数半兽化人倾向于德鲁伊组织而不是对特定神祗的信仰。它们相信自然,元素和生物本身内在的神力。